「FF XIII」のワークフローは、限られた時間にハイクオリティな作品を作り上げるため、同時並行的に作業が行なわれる。そのため後戻りが非常にやりにくい構造になっている。そのため「妥協するか、後戻りするかという判断がディレクターに任されるのですが、いくつかのロケーションではスケジュールを優先する決断をしました」(鳥山氏)。
Game Developers Conference(GDC) 2010現地レポート - GAME Watch