コンピュータアニメーションで必要となる動作データを作成するのは、非常に手間がかかる作業である。本研究では、短い要素動作を組み合わせることで、長い動作を作成するためのシステムを提案する。本システムでは、利用者が時間軸上に要素動作を配置するだけで、なめらかな自然な動作が自動的に生成される。
半自動動作合成システム(尾下研究室)